Flash / 感應區滑入滑出效果


利用感應區影格標籤,製作出簡單的滑入滑出效果,變成可自由編輯效果的按鈕影片,
這邊做的方法不是絕對,但是可以當做一個簡單的概念,去自由變化,
以下為簡單的製作方式:


步驟一:首先先製作好兩張圖片,一個是未滑入效果,一個是滑入效果


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步驟二:將製做好的兩張圖,放入Flash 裡面,並轉換成元件 


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步驟三:元件拖曳至舞台,並點選「 修改 」→ 「 轉換成元件
 

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步驟四:轉換成元件選項,名稱可以命名一個人辨認喜好,類型選「 影片片段 」後按確定。

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步驟五:元件上點擊兩次,之後進入「 影片元件」內編輯。


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步驟六:
時間軸這邊再開啟一個新圖層,在時間軸這邊按下 Art 鍵,並用滑鼠 點選「 圖層1 」的第一格影格,
拖向「 圖層2 」影格,這樣就可以直接 複製影格

 

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步驟七:在「 圖層2 」的元件點選一下,再到「屬性 」這邊,選擇「替換 」 

 

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步驟八:在跳出視窗中,選取要替換元件,之後按確定。

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步驟九:
按下 Shift 鍵,將「 圖層1圖層2 」選取起來,再點選「 插入 」→「 時間軸 」→「 影格
增加影格。( 快速鍵為 F5 )

 

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步驟十:
在圖層這邊,將名稱「 圖層2 」改為「 off 」,「 圖層1 」改為「 on 」 ,方便辨認元件在哪個圖層

 

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步驟十一:在圖層這邊,將「 on 」影格拖至影格15格

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步驟十二:
在圖層「 off 」影格15格這邊,增加關鍵影格,「 插入 」→「 時間軸 」→「 關鍵影格
( 快速鍵為 F6 )

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步驟十三:在圖層「 offon 」第30影格,插入關鍵影格

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步驟十四:在圖層「 off 」第30影格元件,屬性這邊,將 樣式設為「 Alpha 」。

 

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步驟十五:樣式「 Alpha 」值,設訂為「 0 % 」。

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步驟十六:在圖層「 on 」第15影格元件,屬性這邊,將 樣式設為「 Alpha 」。

 

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步驟十七:樣式「 Alpha 」值,設訂為「 0 % 」。

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步驟十八:在圖層「 on 」第15格關鍵影格,按滑鼠右鍵 ,點選「 建立傳統捕間動畫 」。

 

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步驟十九:在圖層「 off 」第15格關鍵影格,按滑鼠右鍵 ,點選「 建立傳統捕間動畫 」。

 

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步驟二十:之後再新增一個圖層,命名為「 txt 」。

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步驟二十一:在圖層「 txt 」上,用文字工具打上需要 的按鈕名稱

 

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步驟二十二:將圖層「 offon 」圖層15~30影格,同時選取,按Art 鍵拖移複製到第35影格

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步驟二十三:影格上按下滑鼠左鍵,點選「 反轉影格 」。

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步驟二十四:在圖層「 txt 」第50影格,按下「 F5 」,將影格補滿

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步驟二十五:這邊再新增一個圖層,命名為「 感應區 」。

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步驟二十六:在圖層「 感應區 」這邊用矩形工具畫出一個 方塊,轉換成按鈕元件,之後按確定。

 

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步驟二十七:
之後點擊按鈕元件兩下,進入編輯,將原本 在 「一般 」影格拖曳至「 感應區 」,之後 回場景

 

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步驟二十八:將「 感應區 」按鈕,調整到需要的大小

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步驟二十九:時間軸再新增一個圖層,命名 「 as 」,這圖層 為下指令用。

 

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步驟三十:
在「 as 」圖層這邊,分別於14153035影格 ,設定「 關鍵影格 」。
( 這沒有一定,可依製作狀況 調整 )

 

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步驟三十一:在「 as 」圖層這邊,於14 影格,按下滑鼠右鍵, 點選「 動作 」。

 

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步驟三十二:在「 動作 」視窗中,填入 stop(); 指令,之後關閉動作視窗。( 快速鍵 F 9 )

 

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步驟三十三:在「 as 」圖層 14 影格,按下Art 鍵,用滑鼠左鍵點 選拖移影格,複製影格到 30 影格

 

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步驟三十四:到「 as 」圖層 15 影格,影格屬性名稱這項,給予個 名稱「 on 」。

 

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步驟三十五:到「 as 」圖層 35 影格,影格屬性名稱這項,給予個 名稱「 off 」。

 

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步驟三十六:點選舞台上的「 感應區按鈕 」。

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步驟三十七:對著「 感應區按鈕 」按滑鼠右鍵,選擇 「 動作 」。( 快速鍵 F 9 )

 

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步驟三十八:
在「 動作 」視窗中,Key入以下指令瑪 . . .

on (rollOver) {
gotoAndPlay("on");
}
on (rollOut) {
gotoAndPlay("off");
}

gotoAndPlay(”on”); 代表 滑鼠指標滑入時會到影格名稱「 on 」 

gotoAndPlay(”off”); 代表 滑鼠指標滑開時會到影格名稱「 off 」 

完成後,關閉視窗 ( 快速鍵 F 9 ) ,之後就可以輸出看效果了。

 

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